宏星技術推出StarVR One 內建眼球追蹤虛擬實境頭戴式顯示器
分類: 穿戴 新品報導 8/14/2018
宏星技術公司發表全新StarVR One虛擬實境頭戴式顯示器,為商用與企業應用需求量身打造,完美實現最擬真的虛擬實境體驗。StarVR One頭戴式顯示器在加拿大溫哥華舉辦的2018電腦圖形及互動科技展(SIGGRAPH 2018)首次亮相,涵蓋將近百分之百的人眼視野,透過關鍵的創新技術,重新定義虛擬實境(VR)。StarVR One搭載最先進的光學元件、專為VR優化的顯示面板、眼球追蹤技術以及可支援多元動作追蹤系統,為商用及企業客戶量身打造頂級的VR解決方案。
宏星技術公司技術長Emmanuel Marquez表示 :「宏星技術不斷創新、拓展虛擬實境的企業應用範圍,透過突破性的技術為虛擬實境創造更多可能性,協助企業決策並創造價值。新推出的StarVR One代表我們正式進軍企業用戶,站在虛擬實境技術最前線。」
StarVR One擁有寬廣的210度水平視角與130度的垂直視角,先進技術讓StarVR One可以提供接近百分之百的人眼視野。前所未有的廣闊視野能支援更新穎、更廣泛的用戶體驗,以及近似於人類眼角餘光的真實效果。StarVR One開啟了更多可能性,包含支援要求高度精準的VR體驗,如駕駛或飛航模擬、或是在工程應用上能夠偵測設計瑕疵。
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StarVR獨家的AMOLED顯示螢幕擁有高達1,600萬的次像素、90fps的更新率,讓細節盡收眼底。採用專為VR打造的顯示面板,使用特別的Full RGB次像素排列方式,呈現專業級的寫實色域;搭配StarVR獨家工藝打造的菲涅耳透鏡,讓整體視野清晰透徹。最先進的鏡片設計及精密製程,確保了VR體驗中真實色彩的呈現和絕佳對比。
StarVR One加入先進的Tobii眼球追蹤技術,能自動測量出使用者瞳距(IPD),並依照個人瞳距校正及優化影像。眼球追蹤技術可執行動態注視點渲染,只針對眼睛聚焦的地方渲染高畫質影像,因此使用者視線所及之處皆可享受最高畫質,同時降低周圍影像細節以優化系統效能。StarVR One透過眼球追蹤技術取得使用者眼球行為提升互動性,也可利用眼球行為資訊如注意力熱區圖(heat map)等數據分析,開啟更多的商業應用。
StarVR頭戴式顯示器可依照廣泛使用情境搭載不同追蹤定位系統,目前推出兩種版本。StarVR One搭載全新StreamVR 2.0追蹤解決方案。而StarVR One XT採用光學追蹤系統搭配主動式光學標記組件,可滿足用戶更廣的追蹤範圍及多人的使用情境。此外,StarVR One XT並提供隨插即用的擴充模組可相容多種外接追蹤系統,或利用額外SDK工具滿足高度客製化需求。
StarVR One頭戴式顯示器符合人體工學設計,穿戴舒適,重量僅450公克。頭帶可平均分配整體重量,使長時間使用更為舒適。
StarVR頭戴式顯示器具有高度的擴展性,易於與各式各樣的元件、系統與環境整合。StarVR軟體開發工具組(SDK)有助內容開發,或升級現有VR體驗至StarVR優質廣視角平台。開發者亦能運用StarVR One的多顯卡VR SLI模式,將渲染效能極大化以呈現最高畫質。StarVR SDK 的應用程式介面(Application Programming Interface,API)除了具有領先其他平台的功能外,亦兼容產業標準,使開發者不必重新適應即可上手。
StarVR One是宏星技術與包含Intel、NVIDIA和Epic Games等具業界領導地位的夥伴深度合作的成果展現。
Intel AR/VR總經理Kumar Kaushik表示:「我們很高興能與宏星技術合作,結合Intel強大的運算效能與StarVR先進的商用VR技術,創造出挑戰想像力極限的極度擬真虛擬體驗。VR注定將帶動各產業的轉型,而Intel與StarVR就在這波轉型浪潮的最前線。」
NVIDIA企業VR總監David Weinstein表示:「宏星技術與NVIDIA合作推出了創新且領先同級的最佳解決方案- StarVR One。StarVR One與NVIDIA Quadro GPU緊密整合,透過VRWorks與注視點渲染技術,支援商用及企業市場中最高要求的VR情境。」
Epic Games Unreal Engine企業市場總監Simon Jones表示:「Unreal Engine最著名就是其無可匹敵的高品質、高沉浸感VR體驗的渲染能力,經常用於關鍵任務及業務重點上。StarVR原生的Unreal擴充套件讓開發者更快速地使用高階硬體功能,實現開發者對創意、形式與功能的願景,並且創造商業價值。」
Epic Games VR及AR技術總監Nick Whiting表示:「Epic致力於提升OpenXR標準,使其符合跨平台XR應用。我們與宏星技術合作,使其在保持現有的UE4擴充套件的同時,讓OpenXR應用程式支援StarVR現行的OpenXR運行環境(runtime)與硬體。讓開發者可以不受限於平台進行內容創作是一件令人振奮的事,而此次的合作邁出了重要的第一步。」