NVIDIA推出虛擬實境遊戲《VR Funhouse》



NVIDIA 今天宣布推出首款遊戲《VR Funhouse》,使 NVIDIA 在遊戲產業生態系統扮演的角色拓展至遊戲開發商。

NVIDIA 《VR Funhouse》採用Epic 公司的 Unreal Engine 4 引擎為基礎,為 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 精心打造的結晶,將物理模擬完全融入到遊戲當中,為虛擬實境所能帶來的沉浸式體驗發揮到淋漓盡致。NVIDIA 期望以該創作散播歡樂,讓不論老少、有無嘗試過虛擬實境或是早期試用玩家都能玩的盡興。

物理模擬是VR根本
過去近十年來,NVIDIA 持續研發 PhysX,這款軟體開發套件能精準模擬出 3D 環境的物理特性,迄今已為超過 500 款 PC 與遊戲機平台的遊戲提供各種先進的視覺特效。

NVIDIA 觀察早期的 VR 遊戲和體驗,便已了解到物理模擬效果極少甚至付之闕如。而欲完全融入至VR體驗,猶如真正觸碰到虛擬物體並與之互動,這些物理的行為和反應必須做得非常逼真。有別於傳統 PC 遊戲,VR遊戲中的物理模擬不僅是視覺特效,更是呈現臨場感的根本條件。


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因此 NVIDIA 在《VR Funhouse》中著手把物理模擬整合到遊戲的所有層面,結合極致的繪圖與精準的觸覺反饋,讓玩家彷彿真正置身於嘉年華之中。《VR Funhouse》中運用 NVIDIA GameWorks SDK 製作的物理特效包含:
- NVIDIA PhysX Destruction 讓射擊遊戲中的目標物被擊中時會真實地破裂與爆炸

- NVIDIA FleX 讓布幕、彩帶、籃球網呈現逼真的布料動態效果,其亦被用來於小丑氣球比賽遊戲中製作逼真的流體效果。

- NVIDIA Flow 讓粒子對移動中的固體物作出反應,在畫面上真實呈現流體運動。在畫面中可看到玩家刺中充填彩帶的氣球,以及用劍揮舞飄在空中的彩帶的效果。當使用弓箭並將箭頭點火,射向目標就能看到目標物開始著火燃燒。

- NVIDIA HairWorks在打鼹鼠關卡中製作出栩栩如生的毛髮

由於物理模擬會耗費可觀的處理資源,因此 NVIDIA 運用 Multi-Res Shading 與 VR SLI 等NVIDIA VRWorks技術以提升著色效能。

NVIDIA 為今年夏季將以開源模式釋出《VR Funhouse》以鼓勵開發者試用其SDK,期盼VR與遊戲產業的開發者、玩家、以及藝術家一起加入,製作屬於自己的迷你遊戲。

《VR Funhouse》建議使用 GeForce GTX 980 Ti 或 GeForce 10 系列繪圖卡,欲感受最擬真的體驗,建議使用兩張 GeForce GTX 1080 繪圖卡。

NVIDIA 《VR Funhouse》即日起以可於Steam 開放下載。


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