AMD Mantle API 獲 Crytek 採用



AMD 宣佈Crytek已與AMD結為技術合作伙伴,將於CRYENGINER加入Mantle的原生繪圖API支援。CRYENGINE為最新版本的業界領先遊戲引擎,從2004年開始為Crytek打造遊戲作品。AMD的Mantle API為個人電腦遊戲創作締造前所未有的效率。Mantle於2013年9月推出,簡化了遊戲玩家CPU與GPU間的溝通,透過減緩溝通瓶頸及更有效率的運用現有個人電腦硬體,Mantle能協助改善整體遊戲效能。

AMD獨立軟體廠商遊戲暨聯盟總監Ritche Corpus表示,AMD很高興能為使用CRYENGINE的廣大遊戲玩家與遊戲開發者帶來Mantle的支援,透過「closer-to-the-metal」的API設計,AMD與Crytek將一同為遊戲產業開創嶄新方向,更佳的發揮玩家手中AMD高階顯示卡的領先效能。

Mantle與CRYENGINE的強大組合,將獨家於經由AMD次世代繪圖核心架構 (Graphics Core Next architecture;GCN)優化的產品上,給予遊戲開發者力量,加速個人電腦發展與開創前所未有的遊戲體驗。

Crytek創辦人暨執行長及董事長Cevat Yerli表示,Crytek對於能夠提供CRYENGINE最新、最優秀的渲染效能感到十分驕傲。CRYENGINE整合了AMD全新Mantle API,在較為低階的硬體存取上獲得優勢,開啟卓越的效率、效能表現及硬體控制。

加入AMD Mantle API後,CRYENGINE執照持有者將能讓他們的開發工作室,朝逐漸受重視、AMD率先提出的「closer-to-the-metal」願景邁進。


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